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NVIDIA推出DLSS4,全新多帧生成技术性能提升八倍!
发布时间:2025年01月07日 11时59分00秒 报道 人已围观
简介NVIDIA于1月7日正式推出第四代DLSS4,首批兼容75款游戏。该技术首次引入了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”功能,进一步提升了游戏画面质量和运行效率,为玩家带来更流畅的游戏体验...
新标360快讯1月7日报道,今天,NVIDIA正式推出了其第四代“大力水手”——DLSS4,首批支持多达75款游戏。
DLSS4引入了全新的“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术,这使得能够预先生成更多的帧——AI可以为每个渲染帧生成三帧,并结合NVIDIA Reflex技术保持响应的迅速。
根据官方消息,在《赛博朋克2077》等游戏中,性能提升可达8倍之多,这也是自2020年DLSS 2推出以来最大的一次升级!
NVIDIA还确认,DLSS4的核心技术多帧生成将仅在RTX 50系列显卡上使用,RTX 40系列显卡不支持该功能。
从现在开始,DLSS4将支持75款游戏,RTX 50系列的四款型号均已适配。
NVIDIA DLSS,全称为深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling),利用AI算法提升实时渲染的帧数,通过“补充”缺失的像素,因此被玩家亲切称为“大力水手”。
只需启用 DLSS,GPU便只需先生成一个或多个低分辨率画面,DLSS就能调用GPU的Tensor Core进行AI运算,从而“重建”高分辨率画面并输出,实现高分辨率下提升实时渲染帧数的目的。
在2023年8月,NVIDIA推出了DLSS 3.5。在继承了深度学习超采样(DLSS)、深度学习抗锯齿(DLAA)以及DLSS 3中的帧生成(Frame Generation)技术后,DLSS 3.5还增加了新特性,专门改善实时光线追踪的视觉效果:光线重建(Ray Reconstruction)技术。
DLSS光线重建技术是AI驱动神经渲染器的升级版,通过将人工设计的降噪器替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络,提升RTX GPU的光线追踪图像质量,实现更高质量像素生成。