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2024 年最困难的十个行业揭晓:游戏业排名第八,裁员近 2 万
发布时间:2024年12月26日 16时02分02秒 报道 人已围观
简介近日媒体评选出年度十大艰难行业,民营房地产行业居首,焦炭、普通钢铁行业分列二、三位。...
以下是重写后的内容:
据快科技 12 月 26 日消息,近期有媒体通过测评列出了年度十大艰难行业榜单。
在该排名中,民营房地产行业因其艰难程度难以形容而位居榜首,焦炭行业以 85.7%的艰难度排名第二,普通钢铁行业以 82.6%的艰难度位列第三,动物保健行业以 76.9%的艰难度排名第四,影视院线行业以 73.7%的艰难度排名第五,教育行业以 66.7%的艰难度排名第六,水泥行业以 66.7%的艰难度排名第七,软件和信息服务业以 64.8%的艰难度排名第九,装修装饰行业以 62.5%的艰难度排名第十。
令人意外的是,近年来投资火热的游戏行业,竟然也与这些传统行业一同入选了“十大艰难行业”,以 65%的艰难度位列第八。事实上,2024 年的游戏行业,无论是在国外还是国内,都经历了巨大的变革。
知名游戏行业分析师 Raj Patel 在 12 月初的统计数据显示,2024 年全球游戏行业裁员人数已达到惊人的 16776 人,超过了 2022 年和 2023 年的总和。他表示:“2024 年的裁员人数,还差 600 人就将是 2023 年的两倍,而这个月才刚刚开始。”
公开资料表明,2024 年,国外的动视暴雪和 Unity 两大巨头分别裁减了 1900 名和 1800 名员工,Twitch 裁员 500 人。此外,索尼的 PlayStation 工作室群、EA、微软等大公司也纷纷缩减规模,腾讯旗下的拳头游戏同样裁减了 530 名员工。
同时,以腾讯和网易为代表的国内大厂在海外的布局,也不约而同地进行了裁员重组。据悉,腾讯旗下有 7 家专注于主机游戏开发的工作室都进行了裁员或重组,网易则撤销了在日本的樱花工作室。
从国内情况来看,大家都知道,自去年年底字节跳动战略性放弃游戏业务开始,到今年网易等多个大厂陆续传出裁员消息,可以说国内游戏行业也经历了“优化调整”。
尽管今年游戏行业也有不少好消息,例如游戏科学的《黑神话·悟空》为整个游戏行业带来了一场视觉和体验上的盛宴,一举狂揽 70 多亿;再比如马斯克带着他的 xAI“闯入游戏圈”,宣布将成立一家 AI 驱动的游戏工作室,为玩家创造“更出色的游戏体验”。
但总体来看,全球游戏业规模从 2022 年到 2024 年几乎停滞不前,甚至罕见地出现了下滑:
一方面,游戏市场的饱和与变革使市场竞争愈发激烈,开发商为提高盈利能力,往往会缩减团队,将研发资源集中在收益更高的项目上;另一方面,全球经济环境的不确定性对游戏行业产生了深远影响。受通货膨胀、市场低迷和消费信心不足等因素影响,玩家的支出呈下降趋势。这促使公司重新审视业务模式,调整战略,进而导致裁员增加。
对此,